Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 021-024 (1985)(Hobby Press)(es).tzx
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17 12 ;"PARE LA CINTA": 4 i$(q)=f$(x) 4 ;"PULSA ""5""" 4 ;"GANADOR"; 4 );",puntos" 4 (NPROG/DOS) 4 "22",CERO;B$: 3 F;" ";A$;" ";B$;: 3 ;xb;",";yb 3 ;"XXXXXXXXXX" 3 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR": 3 ;"APUESTAS ";AP;"$"; 3 ;" NO LO VEO ": 3 ;" GRAFICO EN EJECUCION. ": 3 (A(j)*alto) 3 "HORIZONTAL-h O VERTICAL-v";z$: 3 "COLOR ";c: 3 3 2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 2 x0+scx*a(i)-1 2 x(i)=a(i): 2 t(j)=t(j)+(til-tis): 2 t$=" algun " 2 sx=sx-apx: 2 sv,sh;" "; 2 punt=punt+1 2 p;" " 2 n;"RECORDMAN": 2 micro 2 inicio+ancho 2 hy,hx;" ": 2 cargador f 2 b(x)>b(x+1 2 b(x)=y(x): 2 b(x)=b(x+1 2 Y(X)=B(X): 2 X(X)=B(X): 2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 2 SY=SY-APX: 2 SPACE-UNO,X1 2 SPACE-UNO,CERO: 2 SPACE,LINEA: 2 SPACE,CERO: 2 S$="* % ALUMNOS *" 2 Pulse ""5"" 2 K,L;M$(O); 2 I,CERO;,,: 2 F;" ";A$;" ";B$; 2 DOS=UNO+UNO 2 CERO;" "; 2 C(A)=C(A)-P(A) 2 C(A)=C(A)+P(A) 2 C$=" Por favor, elija un programa " 2 B(X)=X(X): 2 B$=" " 2 ="L")-(378 2 ;zx;" c.": 2 ;EN;" TN."; 2 ;"TIENES ";SX;"$ "; 2 ;"TIEMPO:"; 2 ;"TENGO ";SY;"$ "; 2 ;"SI QUIERE IR AL MENU PULSE 2 ;"PUNTOS=";" "; 2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 2 ;"PULSE ""5""" 2 ;"PULSA UNA TECLA": 2 ;"PUERTO"; 2 ;"PIERDES": 2 ;"HASTA LA PROXIMA!!": 2 ;"GAME OVER" 2 ;"APUESTA ";ap;" " 2 ;"***********"; 2 ;" GRAFICO EN EJECUCION ": 2 ;" " 2 ;" "; 2 ;" ": 2 ;" ": 2 ;" ": 2 ;" "; 2 ;" ": 2 ;" "; 2 *** CINTA-MICROHOBBY *** 2 (VALOR)<"A" 2 (A(j)*alto): 2 "NUMERO DE ALUMNOS DEL CURSO ";AC: 2 "HORIZONTAL-h O VERTICAL-v";k$: 2 "DIRECCION INICIAL (hex):"; 2 "CURSO? (menos de 12 letras)"; 2 "APUESTA ?",APX 2 "64"+NPROG) 2 "5";"cara: "; 2 "5";"Programa: "; 2 "5";"Programa inexistente": 2 "5";"'R' Vuelve al menu" 2 "5";"'L' Carga el programa"; 2 "32"-I;C$( 2 "22",CERO;C$(I 2 "22",CERO;B$ 2 "22",CERO; 2 ": 2 2 2 1 yy6,xx6;" 1 y0+scy*ymin<1 1 y0+scy*ymax>174 1 xx6=xx6+.5 1 xp=xp+i(i): 1 xp=p+i(i): 1 x0+scx*xmin<1 1 x0+scx*xmax>254 1 v(q)=b(x): 1 v(j)=v(j)+1 1 v$(x)=i$(x): 1 v$(q)=f$(x): 1 tr=b(a(x))-(60 1 tanques=tanques-1 1 t(q)=b(x): 1 t(fc+mc)=xp: 1 t$=" otro ": 1 t$(x)=i$(x): 1 t$(q)=f$(x): 1 sy=sy-apy: 1 sumy=sumy+y(i): 1 sumxy=sumxy+x(i)*y(i): 1 sumx=sumx+x(i): 1 sumx2=sumx2+x(i)*x(i): 1 sumatorio x^2 1 sumatorio de x 1 scy=scy/1.5 1 scx=scx/1.5 1 s(z)=s(z)+1 1 s(q)=b(x): 1 s(j)=s(j)+1 1 s$=s$+" ": 1 s$(x)=i$(x): 1 s$(q)=f$(x): 1 record=punt 1 record=par+punt 1 puntu=3000 1 punt<record 1 punt+par<record 1 par=par+10 1 n=n*scx+x0: 1 n$="RECORMAN" 1 n$="RECORD" 1 n$(f)="ZX SPECTRUM": 1 muerto=4000 1 max.)";a$: 1 m=m*scx+x0: 1 m(q)=b(x): 1 m(j)=m(j)+3 1 m(j)=m(j)+2 1 m(j)=m(j)+1 1 m$(x)=i$(x): 1 m$(q)=f$(x): 1 l$(x);"=";l(x);",puntos.": 1 l$(q)=i$(x): 1 i(x)=l(x): 1 i(j)=l(j)+h: 1 i(j)=i(j)+h: 1 i$=" potencial" 1 i$=" logaritmica" 1 i$=" lineal" 1 i$=" exponencial" 1 i$(x)=l$(x): 1 hy,hx;" ": 1 fr)+".00": 1 f((x-x0)/scx)+y0: 1 f$=a$+"+"+b$+"* 1 f$=a$+"*"+"x^"+b$ 1 f$=a$+"*"+" 1 f$=" "+a$+"+"+b$+"*x" 1 f$(x)=v$(x): 1 f$(x)=t$(x): 1 f$(x)=s$(x): 1 f$(x)=m$(x): 1 f$(x)=i$(x): 1 expresion de la curva 1 div=max/10 1 dibujo de graficas 1 definicion de funciones 1 color=color+1 1 can=can+.5 1 camilla=110 1 calculo x(i),y(i) segun el tipo de regresion 1 calculo sumatorio x*y 1 calculo de sumatorios 1 calculo de sumatorio de y 1 calculo de coeficientes 1 c$=" ": 1 b=(n*sumxy-sumx*sumy)/(n*sumx2-sumx*sumx) 1 b(t(f))=t+1 1 b(hf)=v(hf): 1 b(hf)=t(hf): 1 b(hf)=s(hf): 1 b(hf)=m(hf): 1 b$=b$+" ": 1 b$=b$+" ": 1 b$=" 1 b$(n)=n$(n)+" 1 apy=apy-apx: 1 ap=ap+apy: 1 ap=ap+apx: 1 ajuste de escala 1 a=(sumy-b*sumx)/n 1 a(B)=a(B+1 1 a$=a$+" ": 1 a$=" 23456789 1 Visualiza los resultados en pantalla 1 Vciclista 1 VERIFICANDO 1 Te la pegaste !!! 1 TZX BY YOXXXOY0 1 Suicida 1 Subrutina para carga de datos 1 Subrutina de introduccion e instrucciones 1 SietemediaV 1 SUBRUTINA MOVIMIENTO 1 SUBMARINO-II 1 SUBMARINE ATTACK 1 SP,R;a$(b);" Y ";a$(c): 1 SP,R;a$(b) 1 SIN ENERGIA 1 SI DETIENES EL PROGRAMA PULSA GOTO 15 PARA SEGUIR 1 SEG=SEG-MIN*60 1 SEG;" SEGUNDOS" 1 SE ACABO EL JUEGO LA BANCA LO PERDIO TODO.RUN OTRO JUEGO": 1 SACAR CARTA DE LA BARAJA 1 SACAR CARTA CROUPIER 1 S$="PROGRAMA NOTAS" 1 Repite o finaliza el programa 1 Regresion # 1 RUTINA POSICION NAVES 1 RESULTADOS 1 PopurriMC 1 Poker 1 Parejas 1 PUNTUACION 1 PUNTOS CROUPIER 1 PULSE S PARA SEGUIR,P PARAR 1 PULSA ""5"" 1 POSICION NAVES 1 PANTALLA EN BLANCO 1 PANEL SUBMARINO 1 P(I)>100000 1 Otelo 1 OTRA CARTA? 1 OTHELLO -1985 1 MOVIMIENTO SUBMARINO 1 MOVIMIENTO DESTRUCTOR 1 MICROHOBBY SEMANAL 21-24 1 MEDIA=(E(J)+T(K)+F(L))/3 1 MAGAZINE CASSETTE 1 M.S.D. 10/3/84 1 Introduccion e instrucciones 1 Instrucciones 1 INTRODUZCA EL NUMERO DE JUGADORES HASTA 10 MAX. 1 INTRODUZCA EL NOMBRE N 1 INSTRUCCIONES 1 INICIALIZACION VARIABLES 1 INICIALIZA 1 HOBBYPRESS 1 Gsubmarina 1 Graficos 1 Gorila 8 1 Frogger 1 FREC=437500 1 FIN DE JUEGO Y TABLA DE RECORDS 1 FECHA=DIA1+DIA2+DIAS+DD 1 FECHA2=FECHA 1 FECHA1=FECHA 1 F$="0000"+F$ 1 F$="000"+F$ 1 F$="00"+F$ 1 Escribe el error 1 Entrada de nombres y fechas 1 EL ORDENADOR ES BANCA"; 1 DISPARO SUBMARINO 1 DISPARO DESTRUCTOR 1 DIBUJO DE CIRCUITOS ELECTRICOS.V.S.-1985. 1 DIBUJAR PANTALLA 1 DIA1=AA1*365 1 DATOS JUEGO 1 DATAS DE SONIDO 1 D(I)=D(I)+V(O) 1 D$="0123456789ABCDEF" 1 Comestar d 1 Colegios 1 Circuitos 1 Carga matrices de datos 1 Calculo de los dias transcurridos desde principio de siglo 1 Calculo de la posicion relativa de una curva con respecto a la otra 1 Calculo de la posicion de los ciclos en el dia del nacimiento 1 CUANTO APUESTAS? 1 CREACION BARAJA 1 CONTROL DISPARO DESTR. 1 CONTROL APUESTAS 1 COMPROBACION 1 COMPATIBILIDADES BIORRITMICAS 1 COLOCACION CARTA CROUPIER 1 COLOCACION 1 CARAB * 1 CARAA * 1 C CARTAS P PLANTARSE 1 Blackjack 1 BY M.SAGUER 1 B(X)=Y(X): 1 Ano bisiesto 1 APX=APX-APY 1 AP=ap+APX: 1 AP=AP+APX: 1 A(Z)=X*100 1 A$="En la pantalla aparecen los con-troles,radar,... En la zona in-ferior del display el ordenador de a bordo te pedira los movi- mientos para un final feliz!" 1 A$="En este juego te encuentras en un mar hostil a bordo de un sub-marino. Un destructor intentara destruirte si no lo hundes tu antes." 1 ;v$(a(x));"=";b(a(x));",puntos.": 1 ;t$(a(x));"=";g$;",minutos.": 1 ;s$(a(x));"=";b(a(x));",puntos.": 1 ;record*10 1 ;m$(a(x));"=";b(a(x));",puntos.": 1 ;a$(b);"-";a$(c): 1 ;P$;P$;P$;P$;P$;P$ 1 ;P$;P$;P$;P$;P$; 1 ;P$;P$;P$; 1 ;M;" grados" 1 ;J;" " 1 ;D;" cuadr."; 1 ;A$;" ": 1 ;A$;" ": 1 ;;"Ganador de la Vuelta por tiempo:"'n$(5 1 ;,,,,,,,,,,,, 1 ;"tiro errado " 1 ;"tanques:": 1 ;"sprints" 1 ;"rumbo-grados=?"; 1 ;"orientacion disparo:" 1 ;"instruccioneS": 1 ;"f(";x;") = "; 1 ;"cual? " 1 ;"YO QUE VOSOTROS ME LO PENSABA ANTES DE CASARME!!": 1 ;"YA NO PODEMOS..." 1 ;"XXXXXXXX" 1 ;"X-eje.": 1 ;"VERIFICANDO..." 1 ;"Tu mision es llegar arriba de lapantalla,para ello has de evitar que te cojan los guardianes del reino de los gorilas." 1 ;"TOCADOS...SIN SALVAMENTO" 1 ;"TOCADO!,DESTRUCTOR CON DANOS": 1 ;"TIENES ";pu;" PUNTOS" 1 ;"TECLAS CURSOR PARA MOVIMIENTO." 1 ;"TE QUEDAN ";l;" `" 1 ;"TE HAS PASADO"; 1 ;"TE HAS PASADO": 1 ;"TARDARE UNOS ";MIN;" MINUTOS"; 1 ;"TABLAS! QUIERES DESEMPATAR ?...": 1 ;"STOP THE TAPE"; 1 ;"SIN ENERGIA!": 1 ;"SI QUIERE IR AL MENU PULSE N" 1 ;"SE JUEGA CON BARAJA ESPA 1 ;"S U S P E N S O S": 1 ;"Regresion";i$ 1 ;"RECORDS" 1 ;"Que tipo de curva deseas?" 1 ;"QUIERES"; 1 ;"QUIERES GRABAR LA PANTALLA (s/n)?";w$ 1 ;"Puntos=";h;" ";"Tiempo="; 1 ;"Pulse una tecla para continuar" 1 ;"Pulse la tecla correspondiente" 1 ;"Pulse ""5""" 1 ;"Pulsa una tecla para ver las"; 1 ;"Pulsa una tecla para empezar.": 1 ;"Pulsa una tecla para continuar.": 1 ;"Print Rango Save Load"; 1 ;"Press any key to continue" 1 ;"Por favor teclea tu nombre" 1 ;"Por favor teclea tu nombre " 1 ;"PUNTUACION" 1 ;"PUNTOS=0" 1 ;"PUNTOS="; 1 ;"PULSE UNA TECLA": 1 ;"PULSE LA SELECCION QUE DESEE" 1 ;"PULSE I PARA INICIAR EL PROGRAMA Y S PARA SALIR!!" 1 ;"PULSE G PARA GRABAR BITES" 1 ;"PULSAR TECLA PARA SEGUIR" 1 ;"PULSA S PARA INTROD. OTRO M/C"; 1 ;"PULSA O PARA PONER EN MARCHA M/C"; 1 ;"PULSA N PARA REPETIR INTROD.DAT."; 1 ;"PULSA M PARA IR AL MENU"; 1 ;"PRIMERO CATODO (c) o ANODO (a) ";k$: 1 ;"PASAN ": 1 ;"PARA LA CINTA"; 1 ;"PANTALLAS:";pan 1 ;"P-CAMBIAR COORDENADAS DIBUJO. M-MODIFICA DIBUJO. N-NO DIBUJA. N-DIBUJA. G-SALVAR PANTALLA. E-ESCRIBIR (0-TEXTO). X-MENU." 1 ;"Otra partidita S/N ?" 1 ;"Otra partida s/n ?" 1 ;"OTRA VEZ SERA"; 1 ;"O T H E L L O" 1 ;"No hay torpedos!": 1 ;"NOMBRE PTOS. DINERO RESULTADO" 1 ;"NO SOIS LA PAREJA IDEAL,PERO CASI!!": 1 ;"NO ESTA MAL ";A$; 1 ;"NO ES POSIBLE.PRUEBE OTRO..": 1 ;"NADA ";: 1 ;"N O T A S": 1 ;"MUEVEN"; 1 ;"MOV. rumbo= ";L$ 1 ;"MENU PRINCIPAL" 1 ;"ME PLANTO"; 1 ;"ME HE PASADO"; 1 ;"M. Volantes" 1 ;"LO VUESTRO ES ROMEO Y JULIETA!!" 1 ;"LISTO PARA VERIFICAR": 1 ;"JUGAMOS OTRA VEZ": 1 ;"JUGADOR ";I;" 1 ;"JUEGAN"; 1 ;"INTRODUZCA EL DINERO QUE TIENE LA BANCA": 1 ;"INSTUCCIONES" 1 ;"INSTRUC-"; 1 ;"He PERDIDO": 1 ;"HL:";''"DE:" 1 ;"HL: ";HL; 1 ;"HEX. DEC.": 1 ;"HAS PERDIDO": 1 ;"HAS HECHO BLACK-JACK": 1 ;"HAS APOSTADO ";a;" `" 1 ;"Ganador de la Vuelta por puntos:"'n$(1 1 ;"Ganador Sprints Especiales :"'n$(2 1 ;"Ganador Premio de la MONTA 1 ;"Ganador Metas Volantes :"'n$(3 1 ;"GRAFICO DE CURSOS": 1 ;"GRAFICO DE CURSOS (C)" 1 ;"GRAFICO DE ASIGNATURAS": 1 ;"GRAFICO DE ASIGNATURAS (A)" 1 ;"GRAFICA DE LA CURVA" 1 ;"GANAN "; 1 ;"GANADOR" 1 ;"FROGGER" 1 ;"FECHA FUERA DEL INTERVALO 1 ENERO 1900-31 DICIEMBRE 1999" 1 ;"Este programa calcula las compatibilidades de una pareja basandose en los ciclos vitales:Emotivo,Intelectual y Fisico (Biorritmos) dando el resultado en % de compatibilidad." 1 ;"Escribe tu nombre a continuacion.Maximo 14 caracteres." 1 ;"Equipo ";i$(j) 1 ;"ETAPA ";r''"Premio de los Sprints Especiales": 1 ;"ETAPA ";r''"Premio de las Metas Volantes": 1 ;"ETAPA ";r''"Clasificacion general por tiempo": 1 ;"ETAPA ";r''" GRAN PREMIO DE LA MONTA 1 ;"ETAPA ";r 1 ;"ESTAIS ROZANDO EL DIVORCIO!!": 1 ;"ESPERA UNOS SEGUNDOS": 1 ;"ESPERA UN MOMENTO" 1 ;"ERROR!"; 1 ;"EL CROUPIER SE PLANTA"; 1 ;"EL CROUPIER SE HA PASADO"; 1 ;"Desea otro grafico S/N" 1 ;"DISPONES DE ";l;" `"; 1 ;"DISPARO" 1 ;"DESTRUCTOR HUNDIDO!" 1 ;"DEMOSTRACION" 1 ;"DEC. HEX." 1 ;"DEC. HEX.": 1 ;"DE: ";DE; 1 ;"Cuantos puntos tiene la nube de datos"; 1 ;"Compatibilidad Intelectual=";T(K);"%" 1 ;"Compatibilidad Fisica =";F(L);"%" 1 ;"Compatibilidad Emocional =";E(J);"%" 1 ;"Color Enter Tit. Menu" 1 ;"Calculo de regresiones. Ajuste de curvas lineales, logaritmicas,exponenciales y potenciales" 1 ;"CUANTO APUESTAS?" 1 ;"CON ESTE PROGRAMA PODRAS DIBUJAR CIRCUITOS ELECTRICOS CON SEMICONDUCCTORES." 1 ;"COMPATIBILIDADES" 1 ;"COMPATIBILIDADES BIORRITMICAS DE" 1 ;"COMO PAREJA VAIS DE MEDIOCRES POR LA VIDA!!": 1 ;"COMANDOS"; 1 ;"CIONES"; 1 ;"CAMBIO ";S;" ": 1 ;"C-R-T-D-I-S-B-F-P-M-N-G-E-X=MENU (5-6-7-8)" 1 ;"C-Condensadores R-Resistencias T-Transistores (pnp)-(npn) D-Diodos I-Bobinas S-Contactos Reles B-Baterias F-Reles " 1 ;"BUENA SUERTE !!!!": 1 ;"APUESTA=";P(I) 1 ;"ANTES TENIAS ";g;" `" 1 ;"AHORA ES EL TURNO DE LA BANCA" 1 ;"A B C D E F G H" 1 ;"?OTRA CARTA?"; 1 ;"?OTRA APUESTA?"; 1 ;">";TO;" u " 1 ;">";TO;" u ": 1 ;"8=DERECHA"; 1 ;"7=ARRIBA "; 1 ;"6=ABAJO "; 1 ;"6/ VOLVER AL BASIC." 1 ;"5=IZQUIERDA"; 1 ;"5/ CAMBIO DE GRAFICO."; 1 ;"4/ 3D-GRAFICO."; 1 ;"3/ AMBOS GRAFICOS."; 1 ;"2/ GRAFICO LINEAL."; 1 ;"1/ GRAFICO DE BARRAS."; 1 ;"1.-Regresion lineal 2.-Regresion logaritmica 3.-Regresion exponencial 4.-Regresion potencial" 1 ;"1-CONVERSION DEC-HEX."''"2-CONVERSION HEX-DEC."''"3-TRADUCCION SONIDOS A M/C." 1 ;"1 al menos pero menos de 13": 1 ;"0=SALTAR" 1 ;".tiempo." 1 ;".puntos." 1 ;"--COMPONENTES--" 1 ;"**TECLAS DE MANEJO**"; 1 ;"***SUPER COCO***" 1 ;"****************************************************************************************************************" 1 ;"************" 1 ;"(5-6-7-8-0)": 1 ;"( ";DIO2;"/";MOS2;"/";AN2;" )")'"Todo correcto (s,n)? "; 1 ;"( ";DIO2;"/";MOS2;"/";AN2;" )" 1 ;"( ";DIO1;"/";MOS1;"/";AN1;" )"'B$; 1 ;"( ";DIO1;"/";MOS1;"/";AN1;" )" 1 ;"!HEMOS EMPATADO!"; 1 ;" Vuelta Ciclista al ZX SPECTRUM"''" Inscripciones"''"Numero de etapas y equipos" 1 ;" Solo podras utilizar tu habili-dad saltarina cuando te encuen- tres frente a un agujero.": 1 ;" RUNNING " 1 ;" Pulsa una tecla para continuar " 1 ;" PUEDES MOVER A "; 1 ;" PARA LA CINTA " 1 ;" MD IN SU BI NO SO ": 1 ;" MALA SUERTE "; 1 ;" LASTIMA QUE SE ACABO "; 1 ;" JUEGO DEL SIETE Y MEDIO "; 1 ;" JUEGO DE OTHELLO " 1 ;" Has logrado mejorar un record."; 1 ;" Duracion etapa=";16 1 ;" CROUPIER ";pc 1 ;" CONVERSION HEXADECIMAL-DECIMAL" 1 ;" CONVERSION DECIMAL-HEXADECIMAL"; 1 ;" BLACK JACK "; 1 ;" BLACK JACK " 1 ;" 0 1 2 3 +3 ": 1 ;" ";APX;" Y ";APY-APX;" MAS " 1 ;" UN MINUTO ": 1 ;" PULSAR TECLA ": 1 ;" PULSA TECLA ": 1 ;" PUEDES JUGAR CONTRA UN AMIGO ",," , CONTRA EL ORDENADOR,O VER ",," DEMOSTRACION. ",," EL JUEGO CONSISTE EN DEJAR ",,," EL MAYOR NUMERO DE FICHAS DE ",," TU COLOR. ",," PARA MOVER TIENES QUE PASAR ",," POR ENCIMA DE UNA FICHA DE OTRO",," COLOR.(es obligado comer) ",," PULSAR ENTER PARA PASAR. " 1 ;" PARE LA CINTA ": 1 ;" NO TIENES ";a;" ` ": 1 ;" M E N U " 1 ;" Final de la Vuelta Ciclista"'" Resultados"'' 1 ;" Cada division Y= ";div;" ";a$(1 1 ;" CIRCUITOS ELECTRICOS " 1 ;" APUESTAS ": 1 ;" SI/NO " 1 ;" APUESTAS ": 1 ;" ?OTRA PARTIDA? "; 1 ;" !!ENHORABUENA!! "; 1 ;" PULSE LA OPCION DESEADA. " 1 ;" PULSE LA OPCION DESEADA ": 1 ;" LO VEO ": 1 ;" LO VEO ": 1 ;" INVALIDO (VALOR NEGATIVO) ": 1 ;" CAMBIA " 1 ;" SI/NO "; 1 ;" GRABACION EFECTUADA. ": 1 ;" CALCULO DE CURVAS DE REGRESION" 1 ;" ";; 1 ;" GRAFICO EN EJECUCION " 1 ;" "; 1 ;" !PERDISTE! ": 1 ;" !GANASTE! ": 1 ;" Si o No " 1 ;" CARGA EFECTUADA ": 1 ;" "; 1 ;" QUIERES JUGAR? " 1 ;" FUERA DE RANGO ": 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 1;" X "; 1 19;" Y " 1 /T*tanques) 1 /(HL+30.125 1 ......... ....~~~~~~~~~~......... 1 -n,p;" "; 1 -movimiento"; 1 -disparar" 1 -TERMINAR" 1 -CONTINUAR 1 ,y0+scy*b(i)-1 1 ,y0+scy*b(i)+1 1 ,sh;" "; 1 ,sh;" ": 1 *xe)+ye)),v 1 *xb)+yb)),v: 1 *xb)+yb)),v+64 1 *d;" cuadros" 1 * RADAR * SUBMARINO CONTROL 1 )="TRIO DE": 1 )="POKER DE": 1 )="PAREJA DE": 1 )="NEGRAS ": 1 )="FULL DE": 1 )="FIGURAS ": 1 )="ESCALERA-COLOR AL" 1 )="ESCALERA AL": 1 )="DOBLE-PAREJA ": 1 )="COLOR ": 1 )="BLANCAS ": 1 );s$(z);" ";s(z);" ": 1 );"=";g$;",minutos" 1 )-A(j))*alto) 1 )*alto)+16 1 )*(ancho+4 1 )*(ancho+14 1 (til-tis);",segundos": 1 (tanques-4 1 (t+tr)+"0": 1 (inicio+ancho+4 1 (inicio+ancho+2 1 (inicio+ancho),16 1 (fr+tr)+"0": 1 (b(a(x))/60 1 (POST1-POST2)+1 1 (POSF1-POSF2)+1 1 (POSE1-POSE2)+1 1 (FREC*SEC+.5 1 (FECHA2/33 1 (FECHA2/28 1 (FECHA2/23 1 (FECHA1/33 1 (FECHA1/28 1 (FECHA1/23 1 ((A(j)*alto)+20 1 (((O-K)*(O-K))+((LL-E)*(LL-E)))) 1 (((H-O)*(H-O))+((V-E)*(V-E)))) 1 (((FECHA2/33 1 (((FECHA2/28 1 (((FECHA2/23 1 (((FECHA1/33 1 (((FECHA1/28 1 (((FECHA1/23 1 ("+b$+"*x)" 1 '"Clasificacion general por puntos": 1 '"4-ANALISIS PROGRAMA M/C."''"5-INTRODUCCION PROGRAMA M/C."''"6-CARGAR BITES."''"7-MOVER BYTES EN MEMORIA." 1 '" Las REGLAS DEL JUEGO son: -Black Jack consiste en conse-guir 21 puntos con las dos pri-meras cartas. -las figuras valen 10 puntos. -el AS vale 11 en las dos pri-meras cartas menos para el crou-pier, que siempre le vale 11." 1 '" El juego consiste en aproximar-te a 21 puntos, sin pasarte, encuyo caso pierdes lo apostado. A continuacion el croupier haralo mismo, con la ventaja de quese plantara cuando te supere." 1 "x=";x,"f(x)="; 1 "x(";(i);")= ";a(i),"y(";(i);")= ";b(i) 1 "norte","nordeste","este","sudeste","sur","suroeste","oeste","noroeste","norte" 1 "f(x)=";f$ 1 "black jack" 1 "b"+n),240 1 "a"+n),255 1 "Vas a usar impresora "; 1 "VERIFICAR: REBOBINE" 1 "VARIABLE (s/n)";z$: 1 "VARIABLE (S/n)";z$: 1 "UNIDADES Y(4 1 "Tu Nombre?"; 1 "Titulo ? ";b$: 1 "TU OBJETIVO COMO BUEN CAMILLERO QUE ERES ES RESCATAR AL MAXIMO NUMERO DE HOMBRES" 1 "TRANSISTOR pnp O npn (n/p)";z$: 1 "TIEMPO EN SEGUNDOS:";SEC 1 "TEXTO ";d$ 1 "TE ATREVES A CORRER ESE RIESGO?": 1 "SUPER COCO" 1 "SPRINT","M.VOLANTE","MONTA 1 "SINO PULSE OTRA TECLA": 1 "SI QUIERE VARIAR EL RAMTOP PULSE S": 1 "SI QUIERE CARGAR LOS BYTES EN ALGUNO DIRECCION ESPECIAL PULSE:"' 1 "RESULTADOS:": 1 "Que valor deseas x= ";x 1 "QUIERES MODIFICAR MAS (s/n)";q$ 1 "QUE NOMBRE QUIERES ?";n$ 1 "QUE GRAFICO PREFIERES ? ";opcion: 1 "Pulsa ENTER para empezar ";a$: 1 "PULSE UNA TECLA": 1 "PULSE N PARA ABANDONAR"'"PULSE S PARA PARAR" 1 "PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR EL JUEGO" 1 "PUEDES MOVERTE HACIA LOS LADOS CON LAS TECLAS O & P (IZQUIERDA Y DERECHA RESPECTIVAMENTE)" 1 "PRIMERO EL POSITIVO O NEGATIVO (p/n)";z$: 1 "PRIMERO ,POSITIVO O NEGATIVO (p/n)";k$: 1 "POSICION INICIAL: Y-";y 1 "POSICION INICIAL: X- ";x 1 "PAPEL= ";p," TINTA= ";i: 1 "OTRA PARTIDA ? ";a$: 1 "Numero de datos.";A(20 1 "Nombre de tu pareja?"; 1 "No puedo trabajar con negativos Introduce valores positivos": 1 "No existen logaritmos de numerosnegativo.Introduce un valor apropiado": 1 "No existen exponenciales negativos.Introduce un valor apropiado": 1 "NOTA BASIC (DESDE -12 HASTA 40):"'HL 1 "NOMBRE:"; 1 "NOMBRE DEL JUGADOR="; 1 "NOMBRE ? ";b$: 1 "NOMBRE ? ";b$: 1 "Max.10 letras "; 1 "MUEVES PRIMERO ?(S,N) "; 1 "La curva de regresion ";i$;" es:" 1 "LONGITUD(hex):"; 1 "LONGITUD (hex):"; 1 "Introduce los puntos por parejas": 1 "HORIZONTAL-h O VERTICAL-v?";k$: 1 "HORIZONTAL-h O VERTICAL-v ?";k$: 1 "GRAFICOS" 1 "Fecha de nacimiento"'"AA?";AA: 1 "Fecha de nacimiento de tu pareja";"AA?";AA: 1 "Etapas ? ";etapa 1 "Equipos ? ";pa 1 "ESTAS SEGURO? (s/n) ";s$: 1 "ELECTROLITICO (s/n)";z$: 1 "EL COMEDOR DE ESTRELLAS ES UNA PLANTA QUE COMO SU NOMBRE INDICACOME ESTRELLAS Y SU VIDA ES DE UNOS CIEN SEGUNDOS"''"TIENES PUES ESE TIEMPO PARA MA- NEJAR TU PLANTA Y COMER EL MAXI-MO NUMERO DE ESTRELLAS "''"LAS ETRELLAS QUE NO COJAS CON ELCENTRO DE LA BOCA NO SERAN DEVO-RADAS CUANDO COMAS UNA ESTRELLA SONARA UN PITIDO DE CONFIRMACION"'''"O-IZQUIERDA"'"P-DERECHA"'"1-COMER" 1 "E-Suicida","F-Colegios","G-Gsubmarina","H-Regresion" 1 "E-Frogger","F-Parejas","G-Gorila","H-Vciclista" 1 "Deseas obtener";(t$);"valor de regresion? "; 1 "Deseas hacer otra?"; 1 "Desea copia por impresora (s,n)?"; 1 "Desea alguna otra compatibilidad(s,n)?"; 1 "DIRECCION TABLA(hex):"; 1 "DIRECCION NUEVA(hex):"; 1 "DIRECCION INICIO (hex):"; 1 "DIRECCION FINAL (hex):"; 1 "DIRECCION ESPECIAL:";DS: 1 "DIRECCION COMIENZO (hex):"; 1 "DESEAS VER LAS REGLAS (S/N) ";r$ 1 "DATOS DE ENTRADA": 1 "DATOS (hex):"; 1 "DATO = ";A(i): 1 "Curva de regresion";i$: 1 "Calculo de regresion ";i$ 1 "CUANTOS JUGADORES ?(1,2) Demostracion(3) ";j: 1 "COORDENADAS - "; 1 "COLOR DE LA PRIMERA BARRA ? ";c: 1 "CALCULO DE VALORES DE REGRESION": 1 "ASIGNATURA? (menos de 10 letras)"; 1 "ALUMNOS CON SUFICIENTE ";N: 1 "ALUMNOS CON SOBRESALIENTE ";N: 1 "ALUMNOS CON NOTABLE ";N: 1 "ALUMNOS CON MUY DEFICIENTE ";N: 1 "ALUMNOS CON MAS DE 3 SUSPENSOS ";N: 1 "ALUMNOS CON BIEN ";N: 1 "ALUMNOS CON 3 SUSPENSOS ";N: 1 "ALUMNOS CON 2 SUSPENSOS ";N: 1 "ALUMNOS CON 1 SUSPENSO ";N: 1 "ALUMNOS CON 0 SUSPENSOS ";N: 1 "ALUMNOS CON INSUFICIENTE ";N: 1 "ALGUNO MAS?:(S/N)";F$: 1 "AL= ","MD= ","IN= ","SU= ","BI= ","NO= ","SO= " 1 "AL= "," 0= "," 1= "," 2= "," 3= ","+3= " 1 "A-Otelo","B-Poker","C-Sietemedia","D-Circuitos" 1 "A-Graficos","B-Blackjack","C-Comestar","D-PopurriMC" 1 "A","2","3","4","5","6","7","8","9"," 1 "A PARTIR DE QUE CARTA",CARD: 1 "--------------------------------": 1 ","J","Q","K" 1 "(5-6-7-8)";b$ 1 " f(x)= ";f$ 1 " SUICIDAS ES UN JUEGO DE RESCATE" 1 " COORDENADA Y =";y 1 " COORDENADA X =";x 1 " x(i)","| y(i)": 1 " SE BORRARA EL PROGRAMA." 1 " DENTRO DE 10 SEGUNDOS....": 1 " -el croupier no se puede plan-tar antes de 17 puntos. Tu si. Empiezas con 1000 `. A ver concuantas acabas." 1 " ";a(i),"| ";b(i) 1 " SI SE PASA DEL 7.5 LA CANTI- DAD DE LA APUESTA PASA A LA BANCA." 1 " LA BANCA JUEGA SOLA." 1 " EL VALOR DE CADA NAIPE ES EL QUE INDICA ,ESCEPTO EL 10 ,11 Y 12 QUE SU VALOR ES MEDIO PUNTO." 1 " EL JUEGO TRATA DE QUE EL JU- GADOR TIENE QUE SUPERAR A LA BANCA, SI NO PIERDE LA CANTIDAD APOSTADA,LA CUAL SE LLEVA LA BANCA." 1 " ACEPTA HASTA 11 JUGADORES, UNO DE ELLOS ES LA BANCA." 1 " Pulsa opcion deseada" 1 " "; 1 by Jose M. Albarran": 1 by E. Sainz" 1 Vuelta Ciclista al ZX Spectrum Patrocinada por Micro Hobby 1 VARIABLES 1 TORPEDOS 1 SUBMARINE ATTACK 1 RUMBO SUB. 1 RICARDO GOMEZ 1984 1 RICARDO DE PRADO 1984: 1 MARTIN SAGUER DIAZ 1 MARTI-84": 1 JUAN MONTOYA MOYANO" 1 F R A N C I S C O O R C E R A" 1 DISTANCIA 1 ENERGIA 1 ALARMA 1 M-84 1 RADAR 1 1 1 1